Scuro
Chiaro
Il videogame come forma di esperienza narrativa interattiva
Tratto dal libro L’arte di raccontare storiedi Alessandro Avataneo – Franco Cesati Editore * Il videogame, rispetto ad…
Videogame e community di Twitch: oltre al giocare c’è di più
Da chi non ha mai giocato, spesso sono percepiti come passatempi antisociali, ma chi ha avuto a che…
Il business degli alcolici prodotti da celebrità
Se pensate che George Clooney si dia solo alle pubblicità del caffè in cialde svizzere, sbagliate di grosso.…
Hypercritic e la contaminazione di discipline
Dal luglio 2020 è online Hypercritic, la prima piattaforma che connette tutti i mondi culturali e artistici in…
I territori social che abitiamo: come si sta adattando Twitch
Nel 2020 i social hanno giocato un ruolo centrale nella vita di milioni di persone costrette a casa…
Tra fyborg e cyborg, come cambia il nostro corpo umano
“Noi crediamo alla possibilità di un numero incalcolabile di trasformazioni umane, e dichiariamo senza sorridere che nella carne…
Lo sport durante il lockdown, tra consumo digitale e creatività
Mentre le restrizioni del lockdown si vanno allentando, il mondo tenta di ripartire e per farlo deve ricostruire…
WoW: al più famoso gioco online non si gioca solo per divertirsi
Quando si pensa alla cultura del nuovo millennio forse i videogiochi non sono la prima cosa a cui…
I confini sottili tra realtà, luoghi cattivi e serie distopiche
“È triste osservare quanto sia più facile credere nelle distopie che nelle utopie. Le utopie possiamo solo immaginarle;…
Raccontare la televisione: Sebastiano Pucciarelli
Superesperto, autore e co-conduttore: di televisione, Sebastiano Pucciarelli, ne sa e ne fa. L’abbiamo portato su un altro…